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 Gerüchte aus der Schänke

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Hexlein
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Hexlein


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Gerüchte aus der Schänke Empty
BeitragThema: Gerüchte aus der Schänke   Gerüchte aus der Schänke Icon_minitimeMi Mai 29, 2019 5:44 pm

Auftraggeber
Krug (Schänke «Bei Marie»)

Ablauf
Schnappe alle Gerüchte auf, indem die verschiedene Gespräche der Betrunkenen belauscht

  • Gerücht über das Verschwinden der Schafe
    Gerücht über die Unbekannte mit dem Säckchen
    Gerücht über die Qualität ds Essens in der Schänke
    Gerücht über die Leidenschaft des Türstehers


Nachdem du alle Gerüchte gehört hast, begibst du dich weiter um mit
  • der Schönen Marie,
    dem Pilger Howej,
    dem Türsteher und
    dem Bauer Ichwan

über das Gehörte zu reden.

Gehe dann zu den Windmühlen, verstecke dich hinter der alten Mühle und beobachte die Hütte vom Bauer Ichwan.
Wenn du dort zwischen 20°° und 8°° auftauchst, wirst du den Räuber wahrscheinlich ertappen.

Als du dich an die Mühle schleichst, siehst du die Gestalt des Räubers, wie er sich an der Scheune zu schaffen macht, das Schloß aufbricht und ein Schaf herausstieht. Der Dieb steckt das Tier in einem Sack, den er sich auf den Rücken schmeisst und macht sich aus dem Staub.
Da du den Räuber nicht fassen kannst, beschließt du in die Hauptstadt zu gehen und dem Ältesten von dem Vorfall zu berichten.

Belohnung
5.000 Punkte Erfahrung
1g 21s

Folgequest: Geheimnis der Vorratskammer
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