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 Erweckung magischer Kraft

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Hexlein
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Hexlein


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Erweckung magischer Kraft	 Empty
BeitragThema: Erweckung magischer Kraft    Erweckung magischer Kraft	 Icon_minitimeMi Sep 30, 2020 10:53 am

Anfang:
Hexer Arnabag, Klagehügel

Der Magier hat vor, in jedem Vertreter seines Volks die Gabe magischer Kräfte zu erwecken. Eine noble Absicht, die sich jedoch nicht so leicht verwirklichen lässt! Als Erstes musst du ein magisches Gerät wiederherstellen, das von den alten Alchemisten erfunden wurde. Dies erfordert Hilfe von einem heimischen Wissenschaftler und harte Arbeit in der verlassenen Zwergenschmiede.

Laufendes Ziel:
Sprich mit dem Wasserleiche über graue Vorzeiten. Um mit dem ertrunkenen Mädchen zu sprechen, brauchst du Krötengras. Dies erhältst du von der Hexe Gredea.

Dein Ziel:
Finde 3 Teile von Sehniges Fleisch, indem du wilde Kreaturen deines Levels jagst.
Bringe das Fleisch zu dem Wasserleiche. Um mit dem ertrunkenen Mädchen zu sprechen, brauchst du Krötengras. Dies erhältst du von der Hexe Gredea.

Dein Ziel:
Kehre zum Hexer Arnabag zurück und beschreibe die erfolglose Diskussion.

Dein Ziel:
Finde 8 Schaummetall
und 4 Kristallkohle und bringe sie dann Magister Globius
Du hast genug Giftphiolen gesammelt. Kehre zum Meister Globius zurück.

Dein Ziel:
Gehe zur Verlassenen Schmiede, finde dort einen Tiegel, um Formen zu gießen, und nutze ihn, um 4 Teile zu erhalten. Bringe die erhaltenen Teile zum Magister Globius.
Feuergolem bekämpfen dann Formen im Rucki anwenden, fertig.
Erweckung magischer Kraft	 001311

Dein Ziel:
Bringe Gerät des magischen Erweckens zum Hexer Arnabag.

Belohnung:
Starke Erfahrungsessenz 2 St.,
Geheimnisvoller Beutel 2 St.,
Schriftrolle des schnellen Zugangs,
Mächtiges Trickamulett 3 St.

Folgequest: ->Auf der Suche nach dem Seelenfänger
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