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 Auf der Suche nach der wahren Natur des Erdrisses Lvl11

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Hexlein
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Hexlein


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BeitragThema: Auf der Suche nach der wahren Natur des Erdrisses Lvl11   Auf der Suche nach der wahren Natur des Erdrisses Lvl11 Icon_minitimeMo Aug 10, 2015 8:55 am

Fortsetzung von unbeständige Welt

Der Lehrling des alten Hexenmeisters hat sich gewissenhaft der Untersuchung des Erdrisses verschrieben. Um jedoch den wahren Ursprung des Auftauchens des riesigen Risses im Gebiet der uralten Rassen herauszufinden, benötigt der junge Magier die Hilfe eines zuverlässigen Kriegers und den Rat von Feos Bewohnern.

Geschafft:
Besuche die Geisterbeschwörerin und frage sie, ob sie seit eurem letzten Treffen etwas neues über den Erdriss erfahren hat.

Laufendes Ziel:
Finde den Verzauberten Stab, den Mithril-Ring, die Geistersphäre und den Beutel mit Medaillons, die aus dem Turm der Geisterbeschwörerin gestohlen wurden, indem du gegen Feuerkrofdoren (10)/ Eldivienkrieger (10) ( je nach Repu-Angehörigkeit) kämpfst.
GEDULD
Du konntest alle Artefakte wiederfinden, die von den Kriegern der uralten Rasse aus dem Turm der Geisterbeschwörerin gestohlen wurden. Bringe sie ihrer Besitzerin zurück.

Laufendes Ziel:
Verbinde dich mithilfe des magischen Palantirs im Gute des Windes mit dem Hexenmeisterlehrling, damit er die Aufzeichnungen der Geisterbeschwörerin lesen kann.

Laufendes Ziel:
Begib dich zum Turm der Kampfmagier, sprich mit jedem von ihnen und beschaffe dabei die Folianten „Macht des Wassers“, „Macht der Luft“ und „Macht des Lichts“.
Luft
Geschafft: Besiege die Experimentellen Elementare des Luftmagus Ju. Bei einer Niederlage wende dich wieder an ihn im Turm der Kampfmagier.
Laufendes Ziel: Du hast alle Experimentellen Elementare besiegt, sprich mit dem Luftmagus Ju im Turm der Kampfmagier.
05:40  Erhalten: Foliant „Macht der Luft“ 1 Stk.
Licht
Geschafft: Begib dich zum Geologen und bringe in Erfahrung, unter welchen Voraussetzungen er bereit ist, dir das seltene Mineral zu geben.
Laufendes Ziel: Töte Königsskorpione und sammle dabei 10 Handvoll Steinsalz.
Geschafft: Du hast genügend Steinsalz gesammelt. Bringe deine Beute dem Geologen.
Bringe das seltene Mineral dem Lichtmagus Welt in den Turm der Kampfmagier.
Belohnung: Foliant „Macht der Finsternis“ 1 St.
06:22  Erhalten: Foliant „Macht des Lichts“ 1 Stk.
Wasser
Laufendes Ziel: Begib dich zum Erdriss und fange unter Verwendung der Medaille „Fänger“ das Innerste von besiegten Elementaren ein (8 St.).
Laufendes Ziel: Das Innerste wurde im Medaillon eingeschlossen, kehre zurück zu Wassermagus
Aguas.
07:08  Erhalten: Foliant „Macht des Wassers“ 1 Stk.

Geschafft:
Begib dich zum Turm der Kampfmagier, sprich mit jedem von ihnen und beschaffe dabei die Folianten „Macht des Wassers“, „Macht der Luft“ und „Macht des Lichts“.

Geschafft:
Verbinde dich mit dem Lehrling des Hexenmeisters im Gut des Windes mithilfe des magischen Palantirs und übergebe ihm die von den Kampfmagiern erhaltenen Folianten.

Laufendes Ziel:
Sprich mit der Eldivenmagierin Tschuli-a-Weina über den Erdriss.

Laufendes Ziel:
Begib dich zum Gut des Windes und besiege Wilde Krofdoren [12] (Eledivenkrieger), um Geisterhafte Energie (13 St.) zu bekommen.

Laufendes Ziel:
Du hast genügend Geisterhafte Energie beschafft. Jetzt kannst du zur Magierin Tschuli-a-Weina zurückkehren.

Laufendes Ziel:
Verbinde dich mit dem Lehrling des Hexenmeisters im Gut des Windes mithilfe des magischen Palantirs und übergebe ihm den geheimnisvollen Stein, den du von der Magierin der uralten Rasse bekommen hast.

Laufendes Ziel:
Verwende das Kristallamulett im Gut des Windes, um Erdriss-Elementare anzulocken. Besorge im Kampf gegen die Ausgeburten der anderen Welt Materie von sechs verschiedenen Elementen.

Laufendes Ziel:
Du hast Emanationen aller Elemente beschafft, verbinde dich mit dem Lehrling des Hexenmeisters im Gut des Windes mithilfe des magischen Palantirs.

Laufendes Ziel:
Ohne das Geheimnis des Aufenthalts von Auserwählten in Feo zu lüften, entscheidest du dich, zu ihnen zu gehen und zu erfahren, ob sie etwas über den Stein wissen, den du von der Magierin der uralten Rasse bekommen hast. (Weißes Schloss-Ulvarno)
Antworten zum Wissenstest:
Welche der vor hunderten von Jahren die Weiten von Feo bewohnende Rasse entschloss sich, Andelvan dem Tod zu übergeben, den Besitzer des Feuerstabs und Anführer des Magmarenvolkes?
Elfen
Lass uns in die Tage der Erschaffung der Welt versetzten... Benenne die wahre Bestimmung des mächtigen Tallaar, eines der beiden vom Schöpfer kreierten Götter des Universums...
Ein Wächter des Universums.
Weißt du, Krieger, was die erste Maske des Grauens ist? Ein Artefakt, hinter dem alle Reliktesucher her sind..
Ein Abguss vom Gesicht des zum Vergessen verurteilten Hexenmeisters.
Beantworte jetzt folgende Frage, Krieger... In welchem Metier ist Romengo Meister gewesen? Derselbe Held, der als erster einen Corvus gesattelt und sein Volk vor dem Überfall des Feindes gewarnt hat?
ein Weber
Erinnerst du dich an den Namen des Kahns, der in einen magischen Wirbel gelangte und als erstes Schiff die Küsten der Inseln des ewigen Frosts erreichte?
Tapferer Baudeville

Laufendes Ziel:
Verbinde dich mit dem Lehrling des Hexenmeisters im Gut des Windes mithilfe des magischen Palantirs.

Geschafft:
Schlage den Angriff der feindlichen Söldner [11] im Gut des Windes zurück. Im Falle einer Niederlage sprich wieder mit dem Magierlehrling
Auf der Suche nach der wahren Natur des Erdrisses Lvl11 001610
Sobald der letzte Gegner vernichtet ist, bemerkst du, dass hinter seiner Schärpe eine Schriftrolle steckt. Du solltest die geheimnisvollen Aufzeichnungen lesen. Erhalten: Geheimnisvoller Zettel 1 Stk.

Laufendes Ziel:
Lese die Notiz, die neben einem der besiegten Krieger der gegnerischen Rasse gefunden wurde.

"Es ist vollbracht! Die Vorhersage des blinden Hellsehers beginnt sich zu erfüllen. Bald wird den Untergang der alten und die Geburt einer neuen Welt eintreten, an der wir aktiv teilnehmen werden. Jeder, der uns dabei in die Quere kommt, wird vernichtet - das ist unsere Bestimmung! Der erste, den unser Zorn trifft, wird der junge Hexenmeister sein. Der Fingerzeig des Schicksals hat ihn gewiesen! Du weißt, was zu tun ist... Du entscheidest über Schicksale..."


Laufendes Ziel:
Benutze den Palantir, um dem jungen Magus über die Aufzeichnungen zu berichten, die du bei einem der besiegten Krieger der fremden Rasse gefunden hast.

Laufendes Ziel:
Bringe den Elementarius dem Ältesten in die Hauptstadt, erzähle ihm von dem Angriff auf den Magier und der am Feind gefundenen Notiz.

Erhalten:
250 Reputation in O‘Delvais,
Beeindruckende Erfahrungsessenz 4 Stk,
Schild der Gezeiten 5 Stk,
Schriftrolle der Teleportation zum Gut des Windes 10 Stk,
13g 32s .
Diese Quest wird auf Level 12 fortgesetzt.
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